
Hekkah, je publie donc je suis
2010-2023, Installation interactive.
Artistes : Raphaël Isdant & Thomas Cheneseau
Partenaires : Festival accès)s( cultures électroniques et Excelia Digital School
Hekkah, je publie donc je suis est un dispositif interactif réalisé par Raphaël Isdant et Thomas Cheneseau. Le projet propose un miroir numérique connecté, reflétant les visiteurs sous la forme d’un avatar tatoué des textes issus des échangent produits en live par les communautés du web. Hekkah, entité numérique omnisciente et curieuse, habite les réseaux sociaux dans le but de se nourrir des récits de notre vie quotidienne.
Le projet est composé d’une installation vidéo interactive et d’un profil twitter, qui dialoguent entre eux, publient du contenu et tissent de nouvelles relations en ligne. Entre bot fétichiste des réseaux et sculpture informationnelle, le projet invite à une réflexion sur une identité sociale autant isolée que collective, reflet d’une communauté humaine désirant s’exposer parfois sans limite. Hekkah (à l’envers Hakkéh ou Hackée?) développe par ailleurs un questionnement sur l’influence et la pérennité des plateformes sociales afin d’en exploiter certaines dérives. https://twitter.com/Hekkah_

PENDANT RECTO VRSO 2023
Installation interactive
Découvrez l’installation interactive Hekkah, je publie donc je suis, tous les jours du mercredi au dimanche à l’Espace Mayenne.
Durée : 10 minutes
Nombre de participants : 1

Dans son travail, il explore les fragilités de notre époque liées aux instabilités du numérique. Sa pratique fait émerger les territoires sensibles du monde apparent avec celui plus obscur des réseaux. Il réalise notamment un appareil à photographier les fantômes d’animaux éteints d’après la liste rouge de l’UICN, un cœur numérique palpitant au rythme de l’activité sismique, un avatar à la recherche d’une identité sur facebook, une plateforme virtuelle reliant les enfants bulles des hôpitaux, ou encore un oracle sur les relations humaines à partir de twitter.
Depuis 2009, il enseigne la scénarisation de l’interactivité au pôle numérique des Beaux Arts de Paris et dispense régulièrement des workshops en France (UPJV, ECV, EPSAA, EUR ArTec…) et en Asie (SouthEast University à Nanjing en Chine, Université Kun Shan et Shih Chien à Taïwan…).
Avec le studio de création Active Creative Design, il réalise des dispositifs scénographiques innovants, confrontant design et nouvelles technologies pour les musées (Cité des sciences, Palais de la découverte, musée de l’homme…).
