Après des études entre école de commerce et conservatoire, elle commence sa carrière comme planneur stratégique en charge de l’analyse prospective sociétale et technologique, au service d’agences (BETC, Ogilvy & Mather, Mazarine…).
En 2012 Line fonde Gengiskhan Production, une maison de production hybride au sein de laquelle elle accompagne des créateurs d’œuvres d’art pluridisciplinaires (théâtre, musique et cinéma). Sensibilisée dès 2014 à l’arrivée des casques de réalité virtuelle grand public par Sébastien Deguy leader du jeu vidéo (Adobe Substance), et initiée au son spatialisé par Emmanuel Favreau et Diego Losa du GRM de l’Ina, elle commence à développer des œuvres immersives entre théâtre et nouvelles technologies. Elle intègre alors l’incubateur du CENTQUATRE-PARIS.
Entre 2015 et 2021 Line Abramatic produit les expériences immersives de Laurent Bazin et de Judith Guez, œuvres qu’elle accompagne en distribution dans des lieux de théâtre, d’art numérique, art contemporain ou de cinéma, en France et à l’international.
Actuellement présidente de Mesden Valley, société de création et production des mythologies de demain, Line poursuit en parallèle son travail au service de la structuration de la production immersive. Elle conseille plusieurs artistes, structures et institutions (Cie Clair-Obscur, Villa Mosellane, Cité des Sciences et de l’industrie, DaProd, Cie la Spirale, Fabrique de la Danse etc…) sur l’écriture, le financement, les technologies, la production et la distribution d’œuvres immersives. Désireuse de faire passer la technologie derrière l’émotion et le sens, Line Abramatic utilise désormais la VR plutôt comme un outil de travail au service d’œuvres vidéomappées, pour dômes et planétariums, et diverses nouvelles formes d’écritures.