Exposition d’art immersif et interactif à Laval

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Exposition d’art immersif et interactif à Laval

Recto VRso 2022 – 5ème édition

Recto VRso fête ses 5 ans en repensant nos environnements

Pour son cinquième anniversaire, du 12 au 17 avril 2022, Recto VRso se déploie sur un temps plus long qu’à l’accoutumée.

La partie salon de Laval Virtual se tient du 12 au 14 avril, mais le festival d’art s’étire jusqu’au 17, laissant plus de place au grand public pour venir à la rencontre des œuvres.

« Environnement réel / Environnement virtuel »

La thématique choisie pour cet anniversaire pose une question centrale : la création d’environnements virtuels peut-elle nous permettre de repenser nos sensations, en offrant un regard différent sur ce que nous vivons, et ainsi ouvrir de nouveaux espaces de réflexion ? L’environnement virtuel peut imiter le réel, mais peut aussi s’en extraire complètement, le virtuel ayant ses propres codes. Quels sont ces codes, et comment permettent-ils l’émergence de nouveaux espaces possibles ? Comment imaginer les passages entre environnements réel et virtuel, et comment considérer le spectateur présent en immersion et en interaction dans ces espaces ?

Un nouvel appel à projets : In Situ Experimentation

Pour cette édition anniversaire, le festival innove en lançant un second appel à projets, en plus de celui de l’Art&VR Gallery : In Situ Experimentation. L’idée est de créer un lien fort entre les pratiques artistiques et trois lieux emblématiques de Laval, MANAS, le Bateau-Lavoir Saint-Julien et les Bains Douches, qu’artistes, curateurs, étudiants ou institutions sont invités à s’approprier. Une résidence se tient du 4 au 12 avril, suivie d’une exposition du 12 au 17 avril.

L’Art&VR Gallery, exposition officielle du festival, retrouve quant à elle la chapelle historique du XVIIe siècle du Lycée Ambroise Paré pour présenter une quinzaine d’œuvres sélectionnées par appel à projets international.

Les œuvres de cette cinquième édition

« Environnement réel / Environnement virtuel »

I will sleep when I'm dead — Jeanne Susplugas

Jeanne Susplugas

I will sleep when I’m dead

Plongée dans le cerveau, où le visiteur se perd dans un labyrinthe infini et croise des « pensées » matérialisées par des dessins, dans un face-à-face intime et quasi psychanalytique.

Creative Harmony — Julien Lomet

Julien Lomet

Creative Harmony

Invitation à se connecter à soi-même par le lâcher-prise, aux autres par la collaboration, et à la nature par l’interactivité.

WonderForest — Jia-Rey Chang

Jia-Rey Chang

WonderForest

Œuvre interactive immersive en RV posant la question « qu’est-ce qui est réel ? », à travers un environnement visuel et auditif numérisé comme une nouvelle nature.

Time Bomb the Love — Chiara Passa

Chiara Passa

Time Bomb the Love

Manipulation numérique de fusées au rythme de la musique techno, où des missiles se transforment en architectures compressées à explorer en 360°.

Infomorph — Arash Akbari & Farzaneh Nouri

Arash Akbari & Farzaneh Nouri

Infomorph

Expérience VR spéculative sur le transfert de conscience d’un des derniers humains vers un futur post-humain, accompagné par une IA.

Wonderful Life — Wilfried Thierry

Wilfried Thierry

Wonderful Life

Diptyque de deux jeux vidéo sonores face à face, proposant des déambulations hypnotiques et infinies, sans objectif ni narration.

Meet Me Halfway — Anna Pompermaier

Anna Pompermaier

Meet Me Halfway

Expérience de réalité étendue multi-utilisateurs explorant des lieux de rencontre alternatifs dans un jardin relationnel phygital.

Toposonic — Gaël Tissot

Gaël Tissot

Toposonic

Réalité sonore augmentée où les déplacements de l’auditeur dans l’espace public influent sur la musique et le texte qu’il écoute.

Magic Jukebox Ballet — Michel Bret & Grégory Jarrige

Michel Bret & Grégory Jarrige

Magic Jukebox Ballet

Ballet de danseuses virtuelles improvisant sur une musique choisie par le spectateur sur un jukebox virtuel.

ECHO — Guillaume Faure, Cyril Laurier & Joan Sandoval

Guillaume Faure, Cyril Laurier & Joan Sandoval

ECHO

Un miroir qui parle, où le reflet du visiteur lui répond en reprenant ses propres mots, avec une intelligence artificielle veillant à l’harmonie du ton.

Sédiments — Chantal Capelli, Jean-Pierre Maillet & Philippe Madile

Chantal Capelli, Jean-Pierre Maillet & Philippe Madile

Sédiments

Réflexion autour de la tombe, symbole de la conscience d’avoir existé, dans une boucle animée/inanimée où réel et virtuel se conjuguent.

Dancing is in my blood — Antoine Birot

Antoine Birot

Dancing is in my blood

Installation d’un bras mécanisé animé par le mouvement chorégraphique, évoquant pantographes et systèmes graphiques triangulés.

Vegetal Tempo — Samuel Lepoil (Böme) & Léon Denise

Samuel Lepoil (Böme) & Léon Denise

Vegetal Tempo

Installation interactive en vidéoprojection et Kinect, où les mouvements des participants font croître une jungle végétale autour d’un dôme.

Spring Odyssey AR — Elise Morin

Elise Morin

Spring Odyssey AR

Dans la continuité de son projet Art & Science sur la radioactivité invisible de la forêt rouge de Tchernobyl, une expérience de réalité augmentée (dialogue vent/radioactivité coécrit avec Sabrina Calvo) où l’on interagit avec une plante de tabac mutante pour participer à sa libération.

Le navire qui mène au ciel — Fannie Giguère

Fannie Giguère

Le navire qui mène au ciel

Installation vidéo explorant l’espace entre terre et ciel à travers le mouvement d’une balançoire, entre formes géométriques abstraites et lieux improbables.

Webby's Wonder World (WWW) — Nataliya Velykanova & Michaël Borras (Systaime)

Nataliya Velykanova & Michaël Borras (Systaime)

Webby’s Wonder World (WWW)

Voyage artistique ludique dans le monde du web, entre ses aspects positifs et ses zones d’ombre, à destination notamment des jeunes générations.

DatesDu 12 au 17 avril 2022
LieuChapelle du Lycée Ambroise Paré (Laval)
Thème« Environnement réel / Environnement virtuel »