Recto VRso 2022 – 5ème édition
Recto VRso fête ses 5 ans en repensant nos environnements
Pour son cinquième anniversaire, du 12 au 17 avril 2022, Recto VRso se déploie sur un temps plus long qu’à l’accoutumée.








La partie salon de Laval Virtual se tient du 12 au 14 avril, mais le festival d’art s’étire jusqu’au 17, laissant plus de place au grand public pour venir à la rencontre des œuvres.
« Environnement réel / Environnement virtuel »
La thématique choisie pour cet anniversaire pose une question centrale : la création d’environnements virtuels peut-elle nous permettre de repenser nos sensations, en offrant un regard différent sur ce que nous vivons, et ainsi ouvrir de nouveaux espaces de réflexion ? L’environnement virtuel peut imiter le réel, mais peut aussi s’en extraire complètement, le virtuel ayant ses propres codes. Quels sont ces codes, et comment permettent-ils l’émergence de nouveaux espaces possibles ? Comment imaginer les passages entre environnements réel et virtuel, et comment considérer le spectateur présent en immersion et en interaction dans ces espaces ?
Un nouvel appel à projets : In Situ Experimentation
Pour cette édition anniversaire, le festival innove en lançant un second appel à projets, en plus de celui de l’Art&VR Gallery : In Situ Experimentation. L’idée est de créer un lien fort entre les pratiques artistiques et trois lieux emblématiques de Laval, MANAS, le Bateau-Lavoir Saint-Julien et les Bains Douches, qu’artistes, curateurs, étudiants ou institutions sont invités à s’approprier. Une résidence se tient du 4 au 12 avril, suivie d’une exposition du 12 au 17 avril.
L’Art&VR Gallery, exposition officielle du festival, retrouve quant à elle la chapelle historique du XVIIe siècle du Lycée Ambroise Paré pour présenter une quinzaine d’œuvres sélectionnées par appel à projets international.
Les œuvres de cette cinquième édition
« Environnement réel / Environnement virtuel »

Jeanne Susplugas
I will sleep when I’m dead
Plongée dans le cerveau, où le visiteur se perd dans un labyrinthe infini et croise des « pensées » matérialisées par des dessins, dans un face-à-face intime et quasi psychanalytique.

Julien Lomet
Creative Harmony
Invitation à se connecter à soi-même par le lâcher-prise, aux autres par la collaboration, et à la nature par l’interactivité.

Jia-Rey Chang
WonderForest
Œuvre interactive immersive en RV posant la question « qu’est-ce qui est réel ? », à travers un environnement visuel et auditif numérisé comme une nouvelle nature.

Chiara Passa
Time Bomb the Love
Manipulation numérique de fusées au rythme de la musique techno, où des missiles se transforment en architectures compressées à explorer en 360°.

Arash Akbari & Farzaneh Nouri
Infomorph
Expérience VR spéculative sur le transfert de conscience d’un des derniers humains vers un futur post-humain, accompagné par une IA.

Wilfried Thierry
Wonderful Life
Diptyque de deux jeux vidéo sonores face à face, proposant des déambulations hypnotiques et infinies, sans objectif ni narration.

Anna Pompermaier
Meet Me Halfway
Expérience de réalité étendue multi-utilisateurs explorant des lieux de rencontre alternatifs dans un jardin relationnel phygital.

Gaël Tissot
Toposonic
Réalité sonore augmentée où les déplacements de l’auditeur dans l’espace public influent sur la musique et le texte qu’il écoute.

Michel Bret & Grégory Jarrige
Magic Jukebox Ballet
Ballet de danseuses virtuelles improvisant sur une musique choisie par le spectateur sur un jukebox virtuel.

Guillaume Faure, Cyril Laurier & Joan Sandoval
ECHO
Un miroir qui parle, où le reflet du visiteur lui répond en reprenant ses propres mots, avec une intelligence artificielle veillant à l’harmonie du ton.

Chantal Capelli, Jean-Pierre Maillet & Philippe Madile
Sédiments
Réflexion autour de la tombe, symbole de la conscience d’avoir existé, dans une boucle animée/inanimée où réel et virtuel se conjuguent.

Antoine Birot
Dancing is in my blood
Installation d’un bras mécanisé animé par le mouvement chorégraphique, évoquant pantographes et systèmes graphiques triangulés.

Samuel Lepoil (Böme) & Léon Denise
Vegetal Tempo
Installation interactive en vidéoprojection et Kinect, où les mouvements des participants font croître une jungle végétale autour d’un dôme.

Elise Morin
Spring Odyssey AR
Dans la continuité de son projet Art & Science sur la radioactivité invisible de la forêt rouge de Tchernobyl, une expérience de réalité augmentée (dialogue vent/radioactivité coécrit avec Sabrina Calvo) où l’on interagit avec une plante de tabac mutante pour participer à sa libération.

Fannie Giguère
Le navire qui mène au ciel
Installation vidéo explorant l’espace entre terre et ciel à travers le mouvement d’une balançoire, entre formes géométriques abstraites et lieux improbables.

Nataliya Velykanova & Michaël Borras (Systaime)
Webby’s Wonder World (WWW)
Voyage artistique ludique dans le monde du web, entre ses aspects positifs et ses zones d’ombre, à destination notamment des jeunes générations.
| Dates | Du 12 au 17 avril 2022 |
| Lieu | Chapelle du Lycée Ambroise Paré (Laval) |
| Thème | « Environnement réel / Environnement virtuel » |
