Recto VRso 2020 – 3ème édition
Recto VRso se réinvente dans le virtuel
Face à la pandémie de Covid-19, Recto VRso recrée intégralement sa galerie en 3D et s’installe dans le Laval Virtual World, un monde virtuel dédié.



Alors que la troisième édition devait initialement se tenir du 22 au 26 avril 2020 autour du thème « Corps réel / Corps virtuel », la pandémie de Covid-19 vient tout bouleverser. Face à la propagation du virus, Laval Virtual bascule intégralement dans le numérique : le salon se tient du 22 au 24 avril 2020 dans un monde virtuel dédié, le Laval Virtual World. Plus de 10 000 avatars s’y retrouvent pour assister à des conférences, participer à des rencontres professionnelles, suivre des compétitions entre start-ups et la remise des Awards.
Recto VRso suit le mouvement. Judith Guez, créatrice et directrice du festival, prend une décision : l’exposition physique « Corps réel / Corps virtuel », prévue dans la chapelle du XVIIe siècle du Lycée Ambroise Paré, est reportée, tandis que la galerie officielle qui devait s’y tenir est intégralement recréée en 3D sous Unity, avec une réinterprétation de chaque œuvre basée sur des éléments fournis par les artistes.
« Corps réel / Corps virtuel »
Dans le Laval Virtual World, un bâtiment virtuel de quatre étages est dédié à Recto VRso : le rez-de-chaussée présente le festival à travers une quinzaine d’écrans (galerie, parcours artistique, catalogues des éditions 2018 et 2019), tandis que le dernier étage met en avant les artistes à travers des vidéos de présentation.
L’expérience essaime au-delà de Laval : du 2 au 4 octobre 2020, l’Alliance Française et le Consulat de France de Vancouver présentent à leur tour cette galerie virtuelle, adaptée en plateforme multi-utilisateurs par la société vancouvéroise Kreis Immersive. Plus de 150 visiteurs y découvrent les œuvres en réalité virtuelle, à l’Alliance Française, depuis chez eux avec leur propre casque, ou en 3D directement dans le navigateur, dans le cadre du Vancouver International Film Festival (VIFF Immersed).
Chiffres clés et portée
16 œuvres numériques d’artistes locaux et internationaux composaient cette galerie virtuelle inédite. Elle est restée accessible en ligne bien après l’événement.
Les œuvres de cette galerie virtuelle
« Corps réel / Corps virtuel »
AΦE
0AR
Expérience immersive de réalité augmentée fusionnant danse et technologie, inspirée de Zero Degrees d’Akram Khan et Sidi Larbi Cherkaoui, à explorer via tablettes connectées.
Valerie Wolf Gang & Miha Godec
David’s Gaze
Installation spatiale où le visiteur place sa tête dans celle de David, imprimée en 3D, pour observer une scène sur l’avenir des technologies.
iSpace Lab
Body ReMiXer
Installation immersive qui relie les corps par le mouvement et le toucher, où les corps virtuels des visiteurs peuvent se connecter et se mélanger.
Saint Machine
I, Human
Installation corporelle de huit sculptures lumineuses utilisant l’empathie humaine comme contenu, métaphore de notre évolution en tant qu’espèce.
Sonya Khalfallah
Traces
Série d’installations interactives performatives où le spectateur dessine une peinture virtuelle avec son corps, en temps réel.
AKA Collective
Self Suspense Ion
Installation participative où les participants se balancent physiquement dans un espace immersif projeté, explorant la cognition incarnée.
Doug Rosman
Uncontained
Réseau neuronal entraîné à voir le monde comme des variations du corps de l’artiste, synthétisant des figures surréalistes.
Isobel Knowles & Van Sowerwine
Passenger
Film de RV en stop-motion à 360°, récit d’une arrivée dans un nouveau pays vue à travers les yeux d’un chauffeur de taxi migrant.
K.Danse (Jean-Marc Matos, Sarah Fdili Alaoui, Ambre Cazier, Izaskun Insausti, David Mazon, Mario Garcia Saez)
RCO Remixed
Expérimentation de navigation en réalité virtuelle d’après la chorégraphie Radical Choreographic Object (Frédéric Daubagna & Jean-Marc Centenero, Aestetype).
Sigrid Coggins
Serial Portraits VR
Casque sur la tête et crayon en main, le visiteur doit réaliser le portrait de l’avatar de l’artiste, aux frontières du virtuel et du réel.
Georgik & the magic team
Les invisibles
Expérience de vertige sous un plancher de verre, peuplée de silhouettes en lévitation.
Martina Menegon
Keep in touch
Expérience inconfortable où des centaines de mains virtuelles générées aléatoirement encerclent et piègent l’utilisateur.
Coco team
Sharky Sharky
Expérience de réalité augmentée immergeant l’utilisateur dans un environnement aquatique peuplé de poissons, tortues et requins.
Scénocosme (Grégory Lasserre & Anaïs Met den Ancxt)
Exister
Œuvre interactive qui crée un lien entre un personnage fictif et les passants, lequel souhaite « exister » sur les réseaux sociaux.
Néon Minuit
Heterotopia
Jardin de nuages de points participatif et multijoueur, où des sculptures numériques vivent entre les spectateurs.
Mélodie Mousset & Eduardo Fouilloux
Jellyfish always cared
Plongée dans les profondeurs de la conscience, hypnotisée par un essaim de méduses sensibles.
| Dates | Du 22 au 24 avril 2020 |
| Lieu | Laval Virtual World (édition 100% virtuelle) |
| Thème | « Corps réel / Corps virtuel » |
