Recto VRso 2018 – 1ère édition
Naissance de Recto VRso, l’autre face de Laval Virtual
Recto VRso naît en 2018 à l’occasion d’un anniversaire : celui des 20 ans du salon Laval Virtual, qui choisit cette année-là de mettre en lumière un nouveau territoire, l’art.




Le festival est créé par l’artiste-chercheuse Judith Guez, qui en restera la directrice artistique. Avant de le fonder, elle fréquentait déjà Laval Virtual depuis une dizaine d’années, d’abord comme étudiante exposante puis en tenant des stands avec les associations Paris ACM SIGGRAPH et Les Algoristes.
Le nom du festival n’est pas anodin : il a été pensé comme le verso de Laval Virtual, son autre face (l’idée étant de montrer aux visiteurs davantage attirés par la dimension technologique du salon comment la réalité virtuelle peut aussi se dépasser par l’imaginaire artistique). L’ouverture d’un nouveau bâtiment l’année précédente, le Laval Virtual Center, avait par ailleurs permis de développer résidences, formations et journées d’étude tout au long de l’année, posant les bases logistiques de cette nouvelle initiative.
Une exploration entre matière réelle et matière virtuelle
Le thème inaugural, « Matière réelle / Matière virtuelle », pose la question fondatrice qui reviendra chaque année sous une déclinaison différente (le corps en 2020, le temps en 2024, le chaos en 2025…) : une frontière de création s’ouvre entre le réel et le virtuel, permettant d’explorer le passage d’un espace à l’autre et l’hybridation de ces « matières ». Il ne s’agit pas d’oublier le réel, mais de le regarder autrement, de le transformer, d’en comprendre son instabilité et de s’en émerveiller grâce à la virtualité.
Pour cette première édition, le festival a réuni 5 000 visiteurs. Une quinzaine d’œuvres étaient exposées dans la galerie principale, mais le parcours s’étendait sur plusieurs lieux de la ville, jusqu’à sept espaces différents selon les années suivantes, pour créer un parcours artistique plus libre, en lien avec le patrimoine lavallois et les autres acteurs culturels locaux.
Les œuvres de cette première édition
« Matière réelle / Matière virtuelle »

Julio et Juan Le Parc
7 alchimies en VR
Fruit d’une collaboration père-fils, prolongeant soixante ans de recherche sur la virtualité et les couleurs du spectre newtonien.

Catherine Ikam, Louis Fléri & Thomas Muller
Point Cloud Portrait – Jeanne
Rencontre avec un personnage diaphane et fluctuant, présent et absent à la fois.

Chia-Chi Chiang & Raphaël Isdant
Corps Raccord (2015)
Deux visiteurs reliés par une corde virtuelle entre deux gongs (Soleil/Lune), activée par leur contact peau à peau.

Saint Machine
Hybrid Sensorium
Une sculpture au cœur numérique qui réagit au rythme de la respiration humaine.

Pia Myrvold
Art Avatar
Interface With Virtual Mirror.

Gwendaline Bachini
A#3 Motu
Immersion chorégraphique en réalité virtuelle inspirée des théories de l’évolution.

Chu-Yin Chen & Swann Martinez
Être en apesanteur
Reproduction des sensations de gravité zéro, vécues depuis la tête d’un trapéziste.

Jean-Paul Favand (Musée des Arts Forains de Paris)
Elfe

Elhem Younes
Anima
Dessin automatique par eye-tracking, invitant à la créativité inconsciente.

Patrick Appere & Claire Sistach
Magic Flower(s)
Jardin onirique créé avec Tilt Brush et Unity 3D.

Julien Lomet
Numerica
Double artwork entre peinture-photographie d’un trompe-l’œil hollandais et environnement virtuel.

Nicolas Bazoge, Marin Esnault, Denez Thomas, Alice Bossuat
Immemoria
Scénographie, réalité virtuelle et son spatial, en partenariat avec Rennes 2, IRISA et Inria.

Vincent Meyrueis
Papillon 2.0
Automate-papillon en cage, réactif au public.

Collectif Continuum (Nefeli Georgakopoulou, Dionysis Zamplaras, Sophia Kourkoulakou)
VitRails
| Dates | Du 3 au 8 avril 2018 |
| Lieu | Salle Polyvalente (Laval) |
| Thème | « Matière réelle / Matière virtuelle » |
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