Exposition d’art immersif et interactif à Laval

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Exposition d’art immersif et interactif à Laval

Recto VRso 2018 – 1ère édition

Naissance de Recto VRso, l’autre face de Laval Virtual

Recto VRso naît en 2018 à l’occasion d’un anniversaire : celui des 20 ans du salon Laval Virtual, qui choisit cette année-là de mettre en lumière un nouveau territoire, l’art.

Le festival est créé par l’artiste-chercheuse Judith Guez, qui en restera la directrice artistique. Avant de le fonder, elle fréquentait déjà Laval Virtual depuis une dizaine d’années, d’abord comme étudiante exposante puis en tenant des stands avec les associations Paris ACM SIGGRAPH et Les Algoristes.

Le nom du festival n’est pas anodin : il a été pensé comme le verso de Laval Virtual, son autre face (l’idée étant de montrer aux visiteurs davantage attirés par la dimension technologique du salon comment la réalité virtuelle peut aussi se dépasser par l’imaginaire artistique). L’ouverture d’un nouveau bâtiment l’année précédente, le Laval Virtual Center, avait par ailleurs permis de développer résidences, formations et journées d’étude tout au long de l’année, posant les bases logistiques de cette nouvelle initiative.

Une exploration entre matière réelle et matière virtuelle

Le thème inaugural, « Matière réelle / Matière virtuelle », pose la question fondatrice qui reviendra chaque année sous une déclinaison différente (le corps en 2020, le temps en 2024, le chaos en 2025…) : une frontière de création s’ouvre entre le réel et le virtuel, permettant d’explorer le passage d’un espace à l’autre et l’hybridation de ces « matières ». Il ne s’agit pas d’oublier le réel, mais de le regarder autrement, de le transformer, d’en comprendre son instabilité et de s’en émerveiller grâce à la virtualité.

Pour cette première édition, le festival a réuni 5 000 visiteurs. Une quinzaine d’œuvres étaient exposées dans la galerie principale, mais le parcours s’étendait sur plusieurs lieux de la ville, jusqu’à sept espaces différents selon les années suivantes, pour créer un parcours artistique plus libre, en lien avec le patrimoine lavallois et les autres acteurs culturels locaux.

Les œuvres de cette première édition

« Matière réelle / Matière virtuelle »

7 alchimies en VR — Julio et Juan Le Parc

Julio et Juan Le Parc

7 alchimies en VR

Fruit d’une collaboration père-fils, prolongeant soixante ans de recherche sur la virtualité et les couleurs du spectre newtonien.

Point Cloud Portrait – Jeanne — Catherine Ikam, Louis Fléri & Thomas Muller

Catherine Ikam, Louis Fléri & Thomas Muller

Point Cloud Portrait – Jeanne

Rencontre avec un personnage diaphane et fluctuant, présent et absent à la fois.

Corps Raccord (2015) — Chia-Chi Chiang & Raphaël Isdant

Chia-Chi Chiang & Raphaël Isdant

Corps Raccord (2015)

Deux visiteurs reliés par une corde virtuelle entre deux gongs (Soleil/Lune), activée par leur contact peau à peau.

Hybrid Sensorium — Saint Machine

Saint Machine

Hybrid Sensorium

Une sculpture au cœur numérique qui réagit au rythme de la respiration humaine.

Art Avatar — Pia Myrvold

Pia Myrvold

Art Avatar

Interface With Virtual Mirror.

A#3 Motu — Gwendaline Bachini

Gwendaline Bachini

A#3 Motu

Immersion chorégraphique en réalité virtuelle inspirée des théories de l’évolution.

Être en apesanteur — Chu-Yin Chen & Swann Martinez

Chu-Yin Chen & Swann Martinez

Être en apesanteur

Reproduction des sensations de gravité zéro, vécues depuis la tête d’un trapéziste.

Elfe — Jean-Paul Favand (Musée des Arts Forains de Paris)

Jean-Paul Favand (Musée des Arts Forains de Paris)

Elfe

Anima — Elhem Younes

Elhem Younes

Anima

Dessin automatique par eye-tracking, invitant à la créativité inconsciente.

Magic Flower(s) — Patrick Appere & Claire Sistach

Patrick Appere & Claire Sistach

Magic Flower(s)

Jardin onirique créé avec Tilt Brush et Unity 3D.

Numerica — Julien Lomet

Julien Lomet

Numerica

Double artwork entre peinture-photographie d’un trompe-l’œil hollandais et environnement virtuel.

Immemoria — Nicolas Bazoge, Marin Esnault, Denez Thomas, Alice Bossuat

Nicolas Bazoge, Marin Esnault, Denez Thomas, Alice Bossuat

Immemoria

Scénographie, réalité virtuelle et son spatial, en partenariat avec Rennes 2, IRISA et Inria.

Papillon 2.0 — Vincent Meyrueis

Vincent Meyrueis

Papillon 2.0

Automate-papillon en cage, réactif au public.

VitRails — Collectif Continuum (Nefeli Georgakopoulou, Dionysis Zamplaras, Sophia Kourkoulakou)

Collectif Continuum (Nefeli Georgakopoulou, Dionysis Zamplaras, Sophia Kourkoulakou)

VitRails

DatesDu 3 au 8 avril 2018
LieuSalle Polyvalente (Laval)
Thème« Matière réelle / Matière virtuelle »

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